Game hosting
Gameplay high-fps
Nos serveurs Half-Life (Counter-Strike 1.6, Day of Defeat 1.3, etc.) tournent à 250fps stables ce qui ne fait qu'une latence serveur de 4ms contre 100fps (soit 10ms de latence serveur) pour la plupart des autres sociétés de hosting.Nos serveurs Half-Life² tourne à un tickrate 66 stable, ce qui est encore mieux.



